Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Guardias Horno Mago eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Megaesbirro Horno
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Horno Rayo Megaesbirro Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Espíritu de Fuego Megaesbirro
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Megaesbirro
Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno
Guardias Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno El Tronco
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Rayo El Tronco
Guardias Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Guardias
Horno
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno Rayo El Tronco
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Horno
Megaesbirro
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico

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