Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja
Cohete
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Cohete Bruja
Caballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Cohete
Espíritu de hielo
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja
Cohete Bruja Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Bruja Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Cohete
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de hielo Bruja
Cohete Duende lanzadardos
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Caballero
Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Bruja
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Cohete Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bruja
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja
Caballero Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Bruja
Cohete Caballero
Esqueletos Caballero Bruja
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Cohete Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Cohete
Cohete Esqueletos Caballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Bruja
Cohete Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja

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