Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Mago Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Leñador Montacarneros
Bandida
Mago Verdugo Mago de hielo Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 19

Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Leñador
Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero Verdugo Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Mago de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Montacarneros Mago Verdugo Mago de hielo
Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Verdugo Mago Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros
Mago Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Verdugo Bandida Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Leñador
Mago Bandida Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero

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