Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ariete de batalla Gigante
Arqueras
Duendes Ariete de batalla Gigante
Cañón
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico
Ariete de batalla
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Cañón Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Ariete de batalla
Gigante
Mago eléctrico
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duendes Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Duendes
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Duendes Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras
Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

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