Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Bruja
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 19

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Bruja Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida Leñador
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Leñador
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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