Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Minero Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Minero
Montapuercos
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horno
Minero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Montapuercos Horno P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Verdugo
Minero
Horno Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Horno P.E.K.K.A
Montapuercos
Horno
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Horno P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno
Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Verdugo Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Flechas Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo Minero
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Horno Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Horno Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Minero Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Verdugo Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Verdugo Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Minero
Mago eléctrico
Minero Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo
Flechas Minero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Minero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees