Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Ballesta
Caballero
Pandilla de Duendes Ballesta Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Ballesta
Bola de fuego
Ballesta Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
El Tronco
Ballesta Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 9 14

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bola de fuego Ballesta Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta
Cañón Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego Ballesta El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco Ballesta
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees