Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Clon Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Clon Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe Leñador
Clon
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Clon Bruja Príncipe Leñador
Bruja
Valquiria Clon Bebé Dragón Príncipe Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Valquiria Clon Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Mago Clon Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Mago
Valquiria Príncipe Leñador
Clon
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Leñador Valquiria
Bruja Príncipe Leñador Valquiria
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Leñador Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Mago Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Leñador Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Valquiria Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico

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