Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 19

Esbirros
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Torre Infernal El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Montacarneros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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