Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Torre Tesla
Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Furia
Bebé Dragón
Torre Tesla
Globo bombástico
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

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