Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Bombardero
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos
Bombardero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago
Mago
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Veneno

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bombardero Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Bárbaros de élite
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Veneno Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Veneno Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno Bombardero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero Mago Veneno Espíritu de Fuego
Mago Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno
Veneno Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Bombardero Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Mago
Murciélagos Mago Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Bombardero Mago
Veneno
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno

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