Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Hielo Príncipe
Bola de fuego
Espejo Hielo
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Espejo
Bruja
Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Bruja
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 7

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bola de fuego
Espejo Hielo
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Príncipe Dragón Infernal
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Hielo Bruja Bola de fuego Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe

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