Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Golem Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Golem Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Caballero Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Golem
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Golem
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Caballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Esqueleto gigante
Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Caballero Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico

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