Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Horno Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna
Rayo
Horno Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Horno Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Fantasma Real Horno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Dragón Infernal
Murciélagos
Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal
Horno
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Fantasma Real
Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Dragón Infernal Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros
Murciélagos Megacaballero
Horno
Fantasma Real
Fantasma Real
Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Dragón Infernal Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna Megacaballero
Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos Esbirros Horno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Esbirros Horno Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Horno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Esbirros Horno Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Murciélagos Horno Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Esbirros Horno Fantasma Real Bruja nocturna
Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Esbirros Horno Fantasma Real Bruja nocturna
Horno Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Fantasma Real
Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Horno
Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Horno Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Horno Megacaballero
Murciélagos Esbirros Horno Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Esbirros Megacaballero Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esbirros
Horno
Horno
Horno Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja nocturna
Murciélagos Esbirros
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees