Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Verdugo Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero

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