Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes Ballesta Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de duendes Ballesta Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Barril de duendes Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Barril de duendes Ballesta Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Mago Ballesta Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Ballesta Bruja nocturna
Cohete
Mago Ballesta Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Ballesta Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Ballesta Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Máquina Voladora
Caballero Ballesta
Mago
Caballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero
Veneno
Caballero Bruja nocturna
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Caballero
Ballesta Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Caballero
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Ballesta Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Veneno Ballesta
Máquina Voladora Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Veneno Ballesta Bruja nocturna
Máquina Voladora Veneno Ballesta
Ballesta Bruja nocturna
Caballero Espíritu de hielo Bruja nocturna
Veneno Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta Bruja nocturna
Máquina Voladora Mago Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta
Mago Espíritu de hielo Veneno Ballesta Bruja nocturna
Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta
Mago Caballero Veneno Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta Bruja nocturna
Mago Veneno Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora
Mago Caballero Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ballesta
Veneno Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Ballesta Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Mago Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Veneno Ballesta
Caballero Máquina Voladora
Veneno
Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Veneno Ballesta Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Máquina Voladora Ballesta
Veneno Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Veneno Ballesta
Caballero Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Ballesta Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago Ballesta
Veneno Ballesta Bruja nocturna
Veneno Caballero Máquina Voladora Mago Ballesta
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno Caballero
Máquina Voladora Veneno Ballesta
Máquina Voladora Veneno Ballesta
Ballesta Máquina Voladora Mago Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno Ballesta
Veneno
Bruja nocturna
Máquina Voladora Mago Veneno Ballesta
Máquina Voladora Mago Veneno Ballesta
Veneno Ballesta Bruja nocturna
Mago Veneno
Ballesta
Máquina Voladora Veneno Ballesta
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Ballesta Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Máquina Voladora Mago Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno
Espíritu de hielo Máquina Voladora Ballesta Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Caballero Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora Ballesta

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