Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Hielo Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Hielo Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo Verdugo
Rayo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Mago Hielo
Verdugo Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Hielo Rayo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Rayo Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Verdugo Mago eléctrico

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