Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
El Tronco
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Valquiria Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Duendes
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Guardias Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Princesa
Barril de duendes Príncipe
Mago de hielo
Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
Princesa Mago de hielo
Valquiria
Príncipe Princesa Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Guardias Príncipe Princesa Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo
Princesa
Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Valquiria Guardias Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Guardias Mago de hielo
Princesa Mago de hielo
Valquiria
Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Mago de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Príncipe Mago de hielo
Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Princesa
Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Guardias Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Guardias Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Valquiria Guardias Princesa Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Duendes Príncipe
Valquiria Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Princesa Mago de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Príncipe
Valquiria Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias
Princesa Mago de hielo
Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Duendes Guardias Príncipe
Valquiria Príncipe Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Princesa
Princesa
Príncipe Princesa
Valquiria Princesa
Príncipe
Princesa
Príncipe
Valquiria Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo
Príncipe Princesa
Princesa Mago de hielo
Guardias
Princesa
Príncipe
Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Princesa Mago de hielo
Valquiria Príncipe Princesa
Princesa
Príncipe
Guardias Princesa
Princesa
Príncipe Princesa

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