Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Espejo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Bola de nieve gigante Montapuercos Espejo Barril de Bárbaros
Montapuercos
Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Espejo Barril de Bárbaros Guardias
Espejo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Montapuercos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Espejo
Guardias
Montapuercos
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espejo

Sinergias de Defensa 3 10

Bola de nieve gigante
Espejo Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Caballero
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Bola de nieve gigante Espejo Barril de Bárbaros Guardias
Montapuercos
Espejo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espejo Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duende lanzadardos Guardias Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Caballero
Bola de nieve gigante
Caballero
Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Guardias Caballero
Guardias Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Bola de nieve gigante Caballero Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero Guardias
Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias
Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Fantasma Real

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