Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Esbirros Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 11

Esbirros
Valquiria Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Barril de Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero

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