Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Lanzarrocas Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera
Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Valquiria Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Megaesbirro Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Lanzarrocas Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Torre bombardera
Megaesbirro
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Torre bombardera Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

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