Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Golem Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Clon Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Clon Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Rompemuros Clon Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Rompemuros Clon Bruja nocturna
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Clon Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Clon
Flechas
Esbirros Rompemuros Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Rompemuros Clon Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Rompemuros Clon Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Clon Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Clon Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Clon Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Forzudo Rompemuros Clon Golem Montacarneros
Duende Forzudo
Esbirros Rompemuros Golem Montacarneros
Rompemuros
Esbirros Duende Forzudo
Clon
Golem Bruja nocturna Esbirros
Rayo
Golem Montacarneros
Golem
Clon Rayo Bruja nocturna Esbirros Duende Forzudo
Bruja nocturna
Clon Golem
Montacarneros
Rayo Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Esbirros
Rompemuros
Clon
Rayo
Golem
Bruja nocturna
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Esbirros Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Montacarneros
Rayo Duende Forzudo
Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Rayo Montacarneros Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Rayo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Rayo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Esbirros Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Rayo
Esbirros Duende Forzudo Rayo Montacarneros
Rayo Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Rayo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo Rayo Bruja nocturna
Esbirros Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo
Rayo
Esbirros Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Esbirros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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