Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montacarneros Duendes con lanza Duende Gigante
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Montacarneros Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Bola de nieve gigante Montacarneros Duendes con lanza Electrocutadores Mago de hielo
Duende Gigante Montacarneros
Electrocutadores Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante Montacarneros
Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Duende Gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende Gigante

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