Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago
Veneno
Horno Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Furia Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Horno Veneno Gigante Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Horno Veneno

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Horno Mago Veneno
Bárbaros de élite
Furia Caballero Horno Mago
Horno
Caballero Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Furia Veneno Horno Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Gigante Furia
Furia
Bárbaros de élite Gigante Mago
Veneno
Gigante Caballero

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Torre Infernal Horno Mago Veneno
Bárbaros de élite
Mago
Horno
Caballero
Gigante
Torre Infernal
Caballero Veneno
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Furia
Veneno
Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Horno
Horno Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Horno
Bárbaros de élite Veneno
Horno
Horno Torre Infernal Mago Veneno
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Bárbaros de élite Horno
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno Caballero Horno Mago
Torre Infernal Horno Mago Veneno
Horno Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Horno Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Horno
Torre Infernal Bárbaros de élite Horno
Mago Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal Veneno
Caballero Bárbaros de élite Horno Mago
Horno Mago Veneno Caballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Caballero Bárbaros de élite Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal
Veneno Caballero Bárbaros de élite Mago
Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Horno Mago Veneno
Caballero Bárbaros de élite Horno Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Caballero Torre Infernal Mago
Mago Horno
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Horno Veneno
Veneno Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno Horno
Mago Veneno Horno
Horno Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Caballero Mago
Veneno Mago
Veneno Caballero Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Horno Veneno
Horno Mago Veneno
Horno Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Horno Mago
Mago Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Caballero Mago
Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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