Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esbirros Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Esbirros Globo bombástico Minero Leñador
Descarga
Esqueletos Arqueras Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Globo bombástico Minero Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Minero Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Globo bombástico Arqueras Minero Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Minero Leñador
Flechas
Globo bombástico Arqueras Minero Leñador
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Minero Leñador Arqueras Esbirros
Minero
Esbirros Globo bombástico Espíritu de hielo Arqueras Flechas Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Esbirros Minero Leñador
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Leñador
Flechas
Leñador
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Leñador Esqueletos Arqueras Esbirros
Leñador Esqueletos Esbirros
Flechas Leñador
Flechas Esqueletos Arqueras Esbirros Leñador
Esbirros Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Flechas
Esqueletos Esbirros Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Minero Leñador
Arqueras Esbirros Esqueletos Flechas Leñador
Flechas Esbirros Arqueras
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Esqueletos Flechas Esbirros Leñador
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Esbirros Leñador
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Minero Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Leñador
Esqueletos Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Esqueletos Arqueras Esbirros Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Esqueletos
Esbirros Leñador
Flechas
Esqueletos Leñador
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Esbirros Leñador
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Leñador
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Minero

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