Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Mosquetera
Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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