Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Minero
Gigante Noble
Bombardero Minero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Gigante Noble Valquiria Minero
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Minero
Minero
Gigante Noble Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Valquiria Minero
Gigante Noble
Valquiria
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Minero
Bombardero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Valquiria
Bombardero Verdugo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Minero
Minero Valquiria Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Verdugo
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Minero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Minero Arquero Mágico

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