Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Valquiria Horno Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Horno Princesa
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Horno Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Princesa
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Horno
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Horno Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Princesa Mago eléctrico
Rayo
Lápida Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Princesa Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Duende lanzadardos Horno Princesa
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo Princesa
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Valquiria Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lápida Duende lanzadardos Valquiria Horno Princesa Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Horno Princesa Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Princesa Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico
Duende Forzudo Horno Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Lápida Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Princesa
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Horno Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Lápida Horno Princesa
Duende lanzadardos Horno Princesa Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Horno Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Princesa Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Horno Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Horno Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Duende Forzudo Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Lápida Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Valquiria
Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Valquiria
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno Princesa
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Horno
Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Princesa
Duende lanzadardos Horno Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Princesa
Duende lanzadardos Horno Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Valquiria Horno Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

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