Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Cañón Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Cañón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Montapuercos
Bandida
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico
Arquero Mágico
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Cañón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Bandida
Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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