Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Fantasma Real Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Minero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Minero Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Minero Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Minero Lanzafuegos Mago Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Minero Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Minero Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago Minero Bandida Megacaballero
Minero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Minero Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Minero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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