Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Choza de Duendes
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo Choza de Duendes Gigante Noble Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Duende Gigante Megacaballero
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero Bebé Dragón Duende Gigante
Gigante Noble
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Gigante Noble Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Hielo
Flechas
Duende Gigante
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes
Esbirros
Bebé Dragón Hielo Duende Gigante Megacaballero
Gigante Noble
Choza de Duendes
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Hielo
Esbirros Megacaballero
Duende Gigante
Esbirros
Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Hielo
Choza de Duendes Esbirros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Esbirros Choza de Duendes
Megacaballero
Esbirros Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Hielo
Megacaballero Flechas Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Choza de Duendes
Flechas Megacaballero Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Choza de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Choza de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Duende Gigante
Esbirros Choza de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Hielo Megacaballero Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Esbirros Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Bebé Dragón Megacaballero
Choza de Duendes Esbirros Bebé Dragón Hielo Duende Gigante
Flechas Esbirros Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo Duende Gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Choza de Duendes Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Duende Gigante Megacaballero

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