Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Verdugo
Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Chispitas
Mago Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Leñador Chispitas
Mago Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero

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