Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Globo bombástico Sabueso de lava
Electrocutadores
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Mago
Globo bombástico
Cohete
Sabueso de lava
Globo bombástico
Sabueso de lava Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Electrocutadores Globo bombástico
Sabueso de lava
Globo bombástico Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mago
Cohete
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Cohete Dragón Eléctrico
Mago Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores
Mago Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Mago Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Pandilla de Duendes Mago Cohete Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Duendes con lanza Cohete Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Mago Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete Dragón Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Duendes con lanza Cohete
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Cohete Dragón Eléctrico
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Electrocutadores Mago
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Cohete Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete

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