Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem Dragón Infernal
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Barril de duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Golem
Barril de duendes
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem Mago de hielo
Golem
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Golem
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Barril de Esqueletos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Barril de duendes
Golem
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego

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