Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Gigante Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Veneno
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Caballero Veneno Dragón Infernal Leñador Gigante Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Golem de hielo Caballero Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Caballero
Bárbaros de élite Veneno Leñador
Bárbaros de élite
Caballero Golem de hielo Leñador
Golem de hielo
Leñador Duendes Bárbaros de élite
Gigante
Veneno Duendes Leñador
Veneno
Gigante Caballero
Dragón Infernal
Leñador
Golem de hielo Caballero Bárbaros de élite Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Caballero Golem de hielo Veneno
Caballero
Duendes Veneno Leñador
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes Bárbaros de élite Veneno Dragón Infernal Leñador
Gigante
Veneno
Duendes Caballero Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Leñador
Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Duendes Caballero
Leñador Duendes Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Duendes Caballero
Bárbaros de élite Veneno Leñador
Duendes Leñador
Dragón Infernal Veneno
Golem de hielo Veneno
Dragón Infernal Duendes Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Duendes Golem de hielo Leñador
Duendes Veneno Caballero Golem de hielo Leñador
Dragón Infernal Veneno
Leñador Caballero Bárbaros de élite
Duendes Veneno Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Duendes Caballero Bárbaros de élite Veneno Leñador
Duendes Caballero Bárbaros de élite Leñador
Veneno Caballero Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Duendes Caballero Bárbaros de élite Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo
Veneno Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Dragón Infernal Leñador
Leñador Duendes Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Leñador Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Veneno Golem de hielo
Duendes Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Leñador
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Duendes Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Caballero Golem de hielo Leñador
Bárbaros de élite Duendes Caballero Golem de hielo Veneno Dragón Infernal Leñador
Veneno Bárbaros de élite Golem de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno
Veneno
Caballero Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo
Veneno
Veneno Golem de hielo
Veneno
Duendes Bárbaros de élite Veneno Leñador
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Veneno
Bárbaros de élite Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno
Dragón Infernal
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Golem de hielo
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Caballero Leñador
Golem de hielo Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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