Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Gigante Bruja Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bandida Gigante Bruja Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Duende Gigante Bandida
Esbirros
Gigante Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Gigante Duende Gigante Bandida
Gigante
Esbirros Rayo Arqueras Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja
Gigante Duende Gigante Bandida
Rayo
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Rayo Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Gigante Bruja Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Bandida
Gigante
Bruja
Arqueras Bandida
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Esbirros
Bandida
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Arqueras Esbirros Rayo Bandida
Bruja Esbirros Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros Rayo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Rayo Duende Gigante Bandida
Bruja Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Arqueras Esbirros Bruja Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Bruja
Esbirros Bruja Rayo Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bandida
Rayo Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bandida
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Bandida
Bandida Arqueras Lanzafuegos Rayo
Bandida Esbirros Bruja Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante Bandida
Bruja Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Arqueras Esbirros Bruja Duende Gigante
Arqueras Esbirros Bruja Rayo Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Rayo Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Esbirros Bruja
Rayo Duende Gigante
Rayo Bruja Duende Gigante Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Bruja Arqueras Esbirros Lanzafuegos Rayo Duende Gigante
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Rayo Duende Gigante Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros Bruja Duende Gigante
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Esbirros
Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Arqueras Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Esbirros Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bruja Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Rayo Bandida
Rayo Bruja Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Rayo Esbirros Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Bruja Bandida
Rayo Arqueras Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida

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