Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Golem de Elixir Princesa Bandida
Princesa
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Bandida
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Princesa
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Bandida
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Princesa
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Princesa Bandida
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Dragón Infernal
Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria Princesa
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bandida
Princesa Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria
Valquiria
Princesa
Princesa
Princesa
Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Princesa
Valquiria Princesa
Dragón Infernal
Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa Bandida
Bandida
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Princesa Bandida
Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Bandida Mago eléctrico

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