Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Rayo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado Electrocutadores Bárbaros Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Gigante
Bárbaros
Golem de Elixir
Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Golem de Elixir Gigante
Gigante
Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Tornado
Golem de Elixir Gigante
Rayo
Golem de Elixir Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado
Gigante
Tornado
Esqueletos Electrocutadores
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado Esqueletos Electrocutadores Rayo
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Esqueletos Electrocutadores
Tornado Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Esqueletos Bárbaros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Tornado Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Tornado
Tornado Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Esqueletos Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Rayo
Bárbaros Electrocutadores
Rayo Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Rayo Bárbaros Tornado
Bárbaros Rayo Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Esqueletos Tornado Rayo
Bárbaros Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo
Rayo Bárbaros
Tornado
Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bárbaros
Tornado
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Tornado
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Tornado
Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado Rayo
Electrocutadores Tornado Rayo
Rayo Tornado

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