Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Dragón Infernal Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Mago Guardias Minero
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Megaesbirro Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Guardias Minero Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de Fuego Megaesbirro Minero
Esbirros
Montapuercos Minero
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Mago Guardias
Mago
Montapuercos Minero
Guardias
Minero Montapuercos
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Mago Guardias Minero
Esbirros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago Guardias Minero
Montapuercos
Mago
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Minero
Bola de nieve gigante Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Mago
Esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Mago
Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Esbirros Guardias Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Esbirros Megaesbirro Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Mago Guardias
Espíritu de Fuego Mago Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante
Mago Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Mago Guardias
Bola de nieve gigante Mago Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Guardias
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Minero
Guardias Esbirros
Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego Mago Bola de nieve gigante Esbirros
Guardias Esbirros Megaesbirro
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Mago Guardias
Mago
Guardias Esbirros Megaesbirro
Esbirros Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante Minero
Minero
Guardias
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Minero Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Guardias
Minero Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Minero
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago
Megaesbirro
Minero Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Esbirros Megaesbirro Mago Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Minero Megaesbirro Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees