Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Dragón Infernal Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Minero Pescador Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Minero Pescador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Minero Bebé Dragón Pescador
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Minero Pescador Mago eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Minero
Pescador
Valquiria
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Minero Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero Pescador
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Pescador
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Minero Pescador
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Minero Valquiria Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Pescador
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Pescador
Minero Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Pescador
Minero Bebé Dragón Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

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