Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Clon Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Clon Bruja
Veneno
Murciélagos Horno Clon Bruja
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Tornado Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Clon
Horno
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Bruja
Tornado
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Clon Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu de Fuego Horno Tornado Bruja
Megacaballero
Murciélagos Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Tornado Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero
Horno
Tornado
Clon
Tornado
Espíritu de Fuego Horno Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Bruja
Megacaballero
Murciélagos Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Murciélagos Horno Bruja Megacaballero
Horno Tornado Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante
Bruja Murciélagos Horno Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Megacaballero
Murciélagos Horno Tornado Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Horno Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Bruja Horno Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Horno Tornado Bruja
Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Horno Tornado Bruja
Horno Megacaballero
Tornado Horno Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Horno Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Horno Tornado Bruja
Horno Tornado Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Horno Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Tornado
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Murciélagos Tornado Bruja
Murciélagos Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Horno Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Horno Tornado Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Horno Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego
Horno
Horno Bruja
Horno Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Tornado Bruja
Murciélagos Bruja
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Bruja
Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Tornado Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Tornado Bruja
Tornado Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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