Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Cohete
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Príncipe Choza de bárbaros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Chispitas
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe Chispitas
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Chispitas
Príncipe
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Chispitas
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Chispitas
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Príncipe
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Mago Choza de bárbaros Chispitas Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Choza de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Chispitas
Mago Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Choza de bárbaros Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas

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