Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Minero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Minero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo Minero Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble
Minero
Gigante Noble Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Bola de fuego Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Arqueras Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico
Rayo
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Arqueras Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Minero Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Rayo Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Minero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arqueras Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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