Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzarrocas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzarrocas
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzarrocas
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico

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