Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes Choza de Duendes
Descarga
Duendes Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Veneno
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero Arquero Mágico Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Caballero Mago
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Choza de Duendes
Caballero
Arquero Mágico Espíritu de hielo Duendes Flechas Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago
Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Duendes Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes Duendes Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duendes Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes
Duendes Flechas Caballero Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de hielo Duendes Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Choza de Duendes
Mago Duendes Flechas Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Mago Duendes Flechas Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Mago Espíritu de hielo Choza de Duendes Arquero Mágico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Mago
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Espíritu de hielo Duendes Caballero Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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