Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bebé Dragón Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Bebé Dragón Príncipe oscuro Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Espejo Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Espejo
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Príncipe oscuro Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

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