Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Barril de duendes Rayo
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Megaesbirro
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Megaesbirro Valquiria Rayo Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Rayo Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Valquiria Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Valquiria Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Rayo Megaesbirro Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees