Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico Globo bombástico Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Príncipe Rayo Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo
Flechas Príncipe
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Valquiria Rayo
Príncipe Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Megacaballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Príncipe Rayo Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Príncipe
Rayo Megacaballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Príncipe Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Príncipe Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Valquiria Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Príncipe Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

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