Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Mago de hielo Megaesbirro Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro
Gigante Noble Bebé Dragón
Guardias
Gigante Noble
Tornado
Bebé Dragón Gigante Noble Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Gigante Noble Megaesbirro Bruja Rayo Mago de hielo
Bruja
Gigante Noble Tornado Bebé Dragón
Rayo
Gigante Noble Bebé Dragón
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Gigante Noble
Megaesbirro
Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Guardias
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago de hielo Megaesbirro Guardias Tornado Bruja
Bruja
Megaesbirro Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Megaesbirro Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Tornado Bruja Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Bruja Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Rayo Tornado
Tornado Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Rayo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Bruja Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Megaesbirro Tornado Bebé Dragón
Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Guardias Bruja Rayo Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Rayo
Tornado Bruja
Megaesbirro Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Tornado
Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo
Guardias Bruja Rayo
Guardias Rayo Tornado
Guardias Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Guardias Megaesbirro Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Bruja
Rayo Guardias Tornado
Rayo Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Guardias
Bebé Dragón
Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Megaesbirro Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Guardias Bruja
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Guardias Bruja
Rayo Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Megaesbirro
Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja

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