Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Barril de duendes Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pillos Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Pillos
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Veneno Dragón Infernal Leñador Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Esbirros
Gigante Noble Pillos Dragón Infernal Leñador
Pillos
Barril de duendes Esbirros Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Veneno Leñador
Barril de duendes
Pillos Gigante Noble Espíritu de Fuego Leñador
Veneno
Gigante Noble
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros
Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Esbirros
Leñador
Pillos
Gigante Noble
Barril de duendes
Veneno
Dragón Infernal
Leñador
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Dragón Infernal Leñador Esbirros Pillos
Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esbirros Pillos
Veneno Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Leñador
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pillos Veneno
Pillos Veneno
Dragón Infernal Esbirros Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Pillos Leñador
Esbirros Veneno Pillos Leñador
Esbirros Dragón Infernal Pillos Veneno
Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Veneno Leñador
Dragón Infernal Pillos Leñador
Pillos Dragón Infernal Leñador
Esbirros Pillos Veneno Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Leñador
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Pillos Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador
Veneno Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros Pillos
Leñador Pillos
Pillos Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Esbirros Pillos
Pillos Esbirros Leñador
Pillos Dragón Infernal Leñador
Esbirros Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pillos Leñador
Veneno
Pillos Leñador
Pillos
Pillos Esbirros Veneno Dragón Infernal Leñador
Esbirros Veneno Pillos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno
Veneno
Pillos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Leñador
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Pillos Leñador
Veneno
Veneno
Esbirros Pillos Veneno
Veneno
Veneno

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